Campagna |
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Era |
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La caccia è un nobile sport fra i nobili, ma è anche una fondamentale fonte di sostentamento per i comuni mortali. Come qualsiasi altra arte, anche questa ha i suoi maestri. I maestri di caccia conoscono tutti i trucchi del loro mestieri, e sono dotati di uno spiccato senso dell'orientamento nelle terre selvagge, riescono a seguire le tracce e usano con abilità l'arco. Sono abili a colpire bersagli in movimento, o bersagli nascosti nel folto della boscaglia; un'abilità forgiata da anni di pratica nel tiro al bersaglio, cosa che gli arcieri spesso trascurano.
I maestri di caccia trovano impiego in qualsiasi gruppo che tenti di attraversare le terre selvagge, siano essi uomini della corona o fuorilegge. La natura può riservare mortali sorprese durante il cammino, e ogni comandante che non ne ingaggia uno come guida corre il rischio di perdere i suoi uomini nell'attraversamento. Questi uomini dei boschi possono salvare delle vite, facilitare gli spostamenti, procacciare cibo e la loro abilità con l'arco è comunque capitalizzata al massimo in battaglia.
Note speciali: Il tiro di precisione di questa unità le permette un'elevata probabilità di colpire i nemici presi di mira, ma solo durante l'attacco.
Avanza da: | Cacciatore |
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Avanza come: | |
Costo: | 54 |
PF: | 57 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | BM Huntsman |
Abilità: |
pugnale lama | 5 - 4 ravvicinato | ||
arco perfora | 9 - 4 a distanza | tiro di precisione |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |